RoOLZ es un proyecto inspirado en memes dentro del ecosistema de The Open Network (TON), que combina contenido de anime con tecnología blockchain para crear una plataforma de entretenimiento impulsada por la comunidad. El proyecto ha producido series en línea que han obtenido más de 3 mil millones de visitas en plataformas de redes sociales, lo que refleja su amplia popularidad.
En 2024, RoOLZ lanzó una colección de NFT que alcanzó un puesto entre los 10 primeros de todos los tiempos en GetGems, un destacado mercado de NFT. Además, su serie de anime acumuló más de 20 millones de visitas, lo que consolidó aún más su presencia en el espacio del entretenimiento digital.
El proyecto también desarrolló una aplicación nativa de TON con más de 10 millones de usuarios activos, que ofrece experiencias interactivas que integran contenido de anime móvil y coleccionables NFT. Este enfoque ejemplifica el compromiso de RoOLZ de aprovechar la tecnología blockchain para mejorar la participación de los usuarios en la industria del entretenimiento.
RoOLZ es un proyecto inspirado en memes dentro del ecosistema de The Open Network (TON), que combina contenido de anime con tecnología blockchain para crear una plataforma de entretenimiento impulsada por la comunidad. El proyecto ha producido series en línea que han obtenido más de 3 mil millones de visitas en plataformas de redes sociales, lo que refleja su amplia popularidad.
En 2024, RoOLZ lanzó una colección de NFT que alcanzó un puesto entre los 10 primeros de todos los tiempos en GetGems, un destacado mercado de NFT. Además, su serie de anime acumuló más de 20 millones de visitas, lo que consolidó aún más su presencia en el espacio del entretenimiento digital.
El proyecto también desarrolló una aplicación nativa de TON con más de 10 millones de usuarios activos, que ofrece experiencias interactivas que integran contenido de anime móvil y coleccionables NFT. Este enfoque ejemplifica el compromiso de RoOLZ de aprovechar la tecnología blockchain para mejorar la participación de los usuarios en la industria del entretenimiento.